Η Οικολογική Απελπισία του Shin Megami Tensei: Strange Journey
Στις 17 Απριλίου το TIME Magazine δημοσίευσε ένα άρθρο του συγγραφέα Τζο Νέσμπο που θέτει το ερώτημα “για ποιόν λόγο
Στις 17 Απριλίου το TIME Magazine δημοσίευσε ένα άρθρο του συγγραφέα Τζο Νέσμπο που θέτει το ερώτημα “για ποιόν λόγο
Στα τέλη του 2020, μετά από πολυχρόνια αναμονή της κοινότητας του gaming, το Cyberpunk 2077 της Πολωνικής εταιρίας βιντεοπαιχνιδιών CD
Η βιομηχανία των βιντεοπαιχνιδιών έχει μεταφέρει το εμπόριο της στο διαδίκτυο και βάζει μεγαλύτερή έμφαση στις digital μορφές των παιχνιδιών
Στο Mini Direct Ιουλίου 2020 της Nintendo ως τελευταία παρουσίαση διάλεξε δύο παιχνίδια της σειράς Shin Megami Tensei. Η σειρά
Τα βιντεοπαιχνίδια στις μέρες μας έχουν δύο κύριες όψεις στην αντίληψη όλων των πλευρών της κοινότητας, που εμπλέκεται σχετικά. Η
Η πολιτική στα βιντεοπαιχνίδια αποτελεί εστία διαφωνιών μέχρι και σήμερα. Στις συζητήσεις των γκέιμερς για το θέμα φέρνει ανορθόδοξες επιπτώσεις
Η ιστορία των βιντεοπαιχνιδιών ως μίντια έχει μία συνέχεια όπως και οι υπόλοιπες τέχνες αλλά για ιστορικά και κερδολαγνικά αίτια
Τον Φεβρουάριο του 1996 ένα από τα πιο πετυχημένα παιχνίδια βγήκε στις αγορές της Ιαπωνίας. Το Pokemon Red και Green
Στον τελικό του game Hearthstone στην Ταϊβάν, ο νικητής Blitzchung δέχθηκε ποινή ενός χρόνου και παρακράτηση του χρηματικού του
Τα eSports είναι ένα αρκετά παλιό φαινόμενο αντιθέτως με τι λένε τα media όχι μόνο της Ελλάδας αλλά και της
Τα βίντεο γκέιμς είναι μια γενικά πολύ ανώριμη τέχνη. Κάποιες φορές αυτό φαίνεται από το προϊόν και άλλες φορές φαίνεται
Η έρευνα “State of the Industry 2019”, η οποία εκδόθηκε από την Take This, εκθέτει καινούρια δεδομένα που φανερώνουν παλαιότερα
Το Μουσείο Μοντέρνας Τέχνης στην Νέα Υόρκη, τον Νοέμβριο του 2012, έκανε μια επαναστατική κίνηση και πρόβαλε δεκατέσσερα games ως
Η Google στις αρχές του Ιουνίου στο GDC 2019(Game Developers Conference) ανακοίνωσε στους θεατές της την δική της επένδυση στην